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Warhammer 40000 Chapter Approved 2017 (Francais)

Warhammer 40000 Chapter Approved (Francais)

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9781788260442

Disponibilité : Sur commande (7 jours)

24,95 €

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Véritable kit de règles, de mises à jour et de modes de jeu, Chapter Approved est un achat incontournable pour tout joueur de Warhammer 40,000. Ce livre de 128 pages sous couverture souple développe les règles du livre Warhammer 40,000 pour mettre en scène des batailles narratives avec des scénarios de sièges féroces, de nouvelles façons de jouer, des mécanismes pour concevoir vos propres véhicules et tout un éventail de règles à employer sur le champ de bataille.

Les règles

Elles se répartissent en 3 sections – jeu Libre, Narratif et Égal – avec des développements et des explications dans chaque cas.

Jeu Libre

Des parties de Warhammer 40,000 avec peu de restrictions, où les joueurs sont libres d'inventer leurs propres histoires dans un cadre sans limite d'effectif de forces – tel est le Jeu Libre. Chapter Approved propose les guides suivants pour rendre vos parties de Jeu Libre aussi ouvertes et distrayantes que possible:

- Apocalypse: des conflits sur table d'envergure impliquant des centaines de fantassins et des escadrons de véhicules, telles sont les parties d'Apocalypse, du Warhammer 40,000 au-delà de l'intensité maximale. Combinez des armées pour en faire des forces immenses, déchaînez de terrifiants engins de guerre super-lourds – Apocalypse ouvre la porte à des batailles épiques. Chapter Approved contient un guide exhaustif sur la gestion de parties d'Apocalypse, avec 3 missions, des idées de batailles multitables et des recommandations concernant l'encadrement de la partie par un arbitre pour en favoriser le déroulement.
- Variantes de Land Raider: ce faisceau d'indications permet de concevoir vos propres fiches techniques de conversions de Land Raider, à savoir des déclinaisons de votre cru à jouer lors de vos parties! Il y a 5 exemples de fiches techniques pour les chars Ultramarines, Space Wolves, Blood Angels, Dark Angels, et Chaos Space Marines, plus une fiche technique vierge pour créer vos variantes, quel que soit le Chapitre.

Jeu Narratif

Les parties de Jeu Narratif se caractérisent par des récits de préétablis où le conflit embrase souvent des mondes entiers, de l'invasion initiale aux ultimes batailles. Chapter Approved fournit des règles et des missions que les joueurs peuvent enchaîner pour mener le conflit de son étincelle déclencheuse à son dénouement brutal:

- Planetstrike: des règles pour jouer des assauts planétaires ravageurs, avec un joueur dans le rôle de l'attaquant et l'autre dans celui du défenseur, chacun avec ses propres Traits de Seigneur de Guerre, Stratagèmes et Détachements prévus pour ce mode de jeu. Il y a 6 missions Planetstrike, avec 6 exemples de déploiements courants en pareille situation;
- Stronghold Assault: des règles pour se disputer des zones de guerre fortifiées, là encore en opposant un attaquant et un défenseur. Elles comprennent des aptitudes, Traits de Seigneur de Guerre, Stratagèmes et Détachements adaptés, plus 6 missions Stronghold Assault;
- D'autres règles sont proposées pour relier les parties en campagnes linéaires narratives, où les défaites et les victoires décident qui a droit à des avantages aux parties suivantes;
- Les fiches techniques pour les 11 fortifications suivantes: Aegis Defence Line, Imperial Bastion, Imperial Defence Line, Imperial Bunker, Vengeance Weapon Battery, Plasma Obliterator, Firestorm Redoubt, Macro-cannon Aquila Strongpoint, Vortex Missile Aquila Strongpoint, Void Shield Generator, et Skyshield Landing Pad.

Jeu Égal

Beaucoup de joueurs de Warhammer 40,000 prennent plaisir à se mesurer à des adversaires comparables dans des parties dont l'issue n'est pas décidée d'avance par les plus grosses armes. Quand les armées Réglementaires s'affrontent, la victoire revient au commandeur à qui sourient la fortune, la ruse et la stratégie. Le livre contient:

- 6 missions Eternal War, avec des défis tels que les conditions de victoire cachées et l'arrivée de réserves tour après tour en un déferlement catastrophique;
- 6 missions Maelstrom of War proposant de nouvelles permutations sur la façon de jouer – ordres secrets, paris stratégiques et occasions impromptues à saisir immédiatement;
- 4 missions de Jeu Égal inédites, dont des règles pour viser les personnages et jouer des unités en sous-effectif, ou des clarifications sur l'emploi du Stratagème Relance de Commandement ainsi que sur les types d'unités qui prennent les objectifs;
- Règles de factions. Des Stratagèmes, aptitudes, Traits de Seigneur de Guerre et pouvoirs psychiques pour les factions suivantes: Adepta Sororitas, Deathwatch, Drukhari, Genestealer Cults, Harlequins, Imperial Knights, Necrons, Orks, Space Wolves, T’au Empire et Thousand Sons;
- Un guide pour créer vos propres pions objectifs assortis à votre armée, avec des exemples à thème Imperium, Chaos, Necrons, Tyranids, Drukhari, T’au Empire, et Orks.

Appendice

L'Appendice réunit du contenu varié, utilisable dans n'importe quelles parties de Warhammer 40,000. À savoir:

- Les règles de différents décors, comme les Deathworld Forests (Eldritch Ruins, Grapple Weed, Shardwrack Spine et Barbed Venomgorse) ou le Sector Mechanicus (Haemotrope Reactor, Thermic Plasma Regulators, et Thermic Plasma Conduits);
- Zone de Combat: Mondes Industriels – profitez du décor Sector Mechanicus pour prendre l'avantage de la hauteur et augmenter le potentiel de vos armes grâce aux arrivées de plasma;
- Zone de Combat: Tempêtes Empyréennes – les règles pour combattre sur fond de violent orage warp, avec 36 événements susceptibles d'affecter votre armée, votre environnement et vos pouvoirs psychiques;
- Un guide sur la mise en place et la gestion de campagnes à échelons;
- Une explication sur les armées Réglementaires, les Détachements et les feuilles d'armée;
- Des valeurs en points à jour pour diverses unités et options d'équipement de figurines aussi bien Citadel que Forge World, d'après les avis de la communauté des joueurs.

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